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像素風格是某些藝術家的最愛,也是很多(duō)80後同學的遊戲印象。今天分享一個簡單實用(yòng)的像素畫教程,教你繪製個性十足的像素小人和藍色房間,過程很細致,新手(shǒu)也能學會(huì),學完還可以繪製專屬自己(jǐ)的像(xiàng)素風(fēng)大頭像,點(diǎn)完讚不要忘記學習。
如(rú)果你小時候特別喜歡玩樂高(或者直到你(nǐ)長(zhǎng)大了也(yě)還(hái)在玩樂高),那麽你(nǐ)也有(yǒu)可能喜歡等角(jiǎo)像素圖【也就是常見的45度上帝視角像(xiàng)素圖…】;它很有技術含量,而且給(gěi)人感(gǎn)覺更接近於建造而非繪製(zhì),因(yīn)為這種圖沒有透視,你可以把你的元素(sù)移動(dòng)到任何你喜歡的等角(jiǎo)投(tóu)影環境中。
我們首先會創建一個角色,這(zhè)是繪製等角像素圖的起點,因為我們要靠這個人物確定場景內其他元素的大小比例。當然,在正式開始之前,我們需要先了解一些等角像(xiàng)素圖的基本(běn)知識;如果你隻是想創建一個角色而(ér)不管它的風格,你可以直接跳到第三(sān)步。
一、像素(sù)畫線
這些線是最基本(也是最有(yǒu)趣)的等角風格像素畫(huà),也就是我們將要使用(yòng)的風格(gé):
每下降一個像(xiàng)素,向一側延伸兩像素。這樣的(de)線看起來比較光滑,而我們將用它(tā)來組成(chéng)立方體的表麵:
隻要(yào)是這種規則結構的線看起來都還可以,不過每步伸(shēn)展得越長,它看(kàn)起來就越毛(máo)糙:
這裏有(yǒu)些不規則結構的線作為對(duì)比:
這些線非常毛糙而且不好看。避免這種情況。
二、體
我們的角色不會嚴格遵循等(děng)角投影視圖的規則,所以我(wǒ)們先畫一個簡單的(de)立方體來感受一下。
在Adobe Photoshop中新(xīn)建一個文檔(dàng),尺寸為400 x 400 px。
我喜歡新開一個窗口(kǒu)(窗口(kǒu) > 排列 > 新建窗口),一個放大到600%,用來(lái)畫,另一個保持100%縮放檢(jiǎn)查效果。用不用像素網格隨你(nǐ),不過我覺得(dé)它比較讓我分心。
所以讓我們放大然後畫一條2:1的線:
我比較喜歡用5%灰而非黑色,這樣之後(hòu)我就可以添加(jiā)陰影(黑色半透明(míng)),並(bìng)且使用魔棒分別(bié)選擇每個顏色了。
下(xià)麵是幾種(zhǒng)畫線的方法:
使用直線工具設置為像素, 取消勾選消除鋸齒(chǐ),設為1px粗(cū)細。畫的時候,工具會提示我們角度,應該差不多是26.6˚。不過我覺得直線工具不是那麽可靠,如果角度不是完全正確的話,畫出來的線可能會變得(dé)很亂。
畫一個40*20px的巨型選區,使用鉛筆工具(設為1px大(dà)小)在(zài)左下角畫一個像素,然(rán)後按住Shift在(zài)右上角再畫一個像素。Photoshop會自動在兩點之間畫一條直線。隻要有經驗的畫,就算不用(yòng)選區也能畫出正確的線(xiàn)了(或者(zhě)差不多正確的,再修(xiū)補就是(shì)了)。
用鉛筆工具畫兩(liǎng)個相(xiàng)鄰的像素(sù),選中它們,按住Alt並使用鍵盤或者鼠標移動它們(後麵成為Alt+移動),使之在對角對齊。然後選中這兩組像素,重複上述步驟使之延長。
我們畫好了第一條線,選中它然後(hòu)Alt+移動,或者複製選區,粘貼並合並圖層。然後水平翻轉(編輯 > 變換(huàn) > 水平翻轉)我經常要用這個功能,所以我為它做(zuò)了一個快捷鍵!
現在讓我們合並兩條線:
接下來,再次Alt+移動,垂(chuí)直翻(fān)轉並合並(bìng)直線(xiàn),就完成了(le)我(wǒ)們的矩形:
現在我們要添加三維。Alt+移動(dòng)或(huò)者複製這個矩形,然後把副本向下移動44px:
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